第21章 这游戏好像有问题!(1/ 2)
第二天中午,阮光建从床上爬起来,感觉头还有点晕。
还好喝的是啤酒,睡一觉酒也就醒得差不多了。
“哎,对了,游戏!”
阮光建想起来了,那款游戏现在应该已经过审了!
他迫不及待地拿出手机,到官方平台上搜索《鬼将》。
这批原画,是他和寝室的几个兄弟没日没夜地肝出来的,就像自己的亲儿子一样珍视,当然是希望这款游戏能大火。
到时候他也就能名正言顺地挂上一个概念设计的名号。
以后不管是找工作还是拉投资,把自己的这批原画往外一扔,那效果绝对是杠杠的。
所以,他这个画原画的,虽然做的是外包的工作,可实际上比裴谦还上心!
“哎,咱的游戏过审了,快下载看看,直接搜《鬼将》就行了。”
阮光建喊了一嗓子,已经醒了的几个哥们也纷纷掏出手机下载。
仔细一看游戏详情界面,阮光建直皱眉。
怎么这么简略啊!
尤其是这个简介,说“不疼不痒”那都是抬举它了,这简直就是不走心啊!
“这是一款平平无奇的卡牌游戏”?
莫不是制作人跟自己的游戏有仇吧??
而且,其他的游戏都会在这个页面放一些宣传图、好看的海报,充一下封面党。
反正游戏里最好看的美术资源全都扔在游戏的详情页,就为了把玩家们骗进去。
至于游戏里的实际画面和宣传图不符……那也没关系,反正玩家们进去了总能留下来一部分。
结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!
所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,即使是裴谦都还没下载。
“可能是游戏刚刚过审,还没来得及大规模宣传……嗯,一定是这样。”
阮光建一边安慰自己,一边下载并进入游戏。
游戏需要花10块钱,阮光建自然是二话不说就掏了。
一款相当原始的卡牌游戏,玩法让阮光建想起了半年前《Q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间是每天累计娱乐两三个小时就可以,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等作为主动玩法,用体力和关卡挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益很低的行为。
但是对《Q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好,游戏显得臃肿,玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得腻。
所以,《Q萌三国》每隔两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作为一款新游戏,就不存在这个问题。
虽然全都是套用《Q萌三国》的那套比较老的玩法,但毕竟是经过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也不会觉得太肝或者太累。
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