第三百三十一章 让玩家提前受下苦(依旧二合一)(1/ 2)
MOD作者激励计划,凡是满足星云游戏条件的MOD制作者,在保持稳定更新的情况下,将根据星云游戏官方选择,以及玩家投票,决定对40个MOD制作者进行每月10000的扶持金发放,目前仅满足《上古卷轴:天际》《魔兽争霸》。
并且特别优秀的游戏MOD,其制作者将有可能获得星云游戏独立化游戏的机会。
并没有广泛宣传的一个消息放出,大多数普通的玩家甚至在没有媒体报道的情况下,都不知道有这么一会儿事情,不过就算知道了也最多感慨一下,然后就没有了。
可对于绝大多数的游戏MOD制作者而言,这个消息无异于是一个重磅的炸弹。
一直以来游戏MOD制作者跟游戏厂商的关系可以说是非常的微妙,大多数游戏厂商对于MOD的看法,都是属于不支持不反对的态度。
属于你爱咋咋地。
而一些小型游戏厂商则是对于MOD制作者报以非常友好跟支持的态度,因为他们的游戏本身内容上面可能没有那么的多,想要保持生命力并且获得更多的知名度,最好的办法除了自己不断的更新,就是依靠MOD玩家。
但这些小型游戏厂商的游戏,却很难吸引到MOD制作者们的目光。
毕竟小游戏跟优秀的3A大制作比起来,带来的吸引力实在是太小了。
但这些大型游戏厂商,有时候却并不怎么愿意见到旗下的游戏因为MOD发光发热。
因为MOD越来越完善,越来丰富,看起来是极大的丰富了游戏本身的寿命,以及广为宣传。
但对于游戏厂商而言,这并不是一个好事情,因为这代表着受到MOD影响的玩家们,期待值会变得更高。
这是并不利于游戏的续作售卖,也就是俗称前作太优秀,续作没法超过。
所以会经常出现这样的情况,一款3A大作前作拥有无数MOD跟玩家,但续作却明明品质还算不错,但就是没有人买账,销量大暴死,然后整个系列被雪藏。
这种例子并不在少数,所以会有一些厂商找出来各种各样的借口,用来表示他们的游戏不支持MOD,而对此他们非常遗憾。
实际上就是他们自己本身不想让自家的游戏,拥有这些MOD而已。
这种情况,对于游戏玩家而言,MOD可以说是最喜欢的东西了,毕竟就算一些MOD功能不符合你的心意,你也能不添加,这并不影响他们的游戏体验。
而对于厂商MOD却时直接影响了他们的直接利益,这种情况下对于MOD制作者开放游戏的部分权限,甚至推出专门的MOD制作工具,可以说已经是非常开放的。
至于游戏厂商给MOD制作者发钱,还完全没有听说过。
对于星云游戏的这个操作,无数MOD制作者议论了起来。
虽然这个钱并不高,但对于他们而言,这已经不单单是钱的问题,毕竟虽然后续可能会因为一些特别的原因,比如涉及到经济上面的问题,放弃了MOD的更新,但在刚开始做MOD的时候,很少会有MOD制作者就已经打定主意,他做这个MOD就是想要去获利,所有的MOD制作者都是因为喜欢一款游戏,而去进行制作MOD的。
而如今星云游戏的这个公告,对于这些MOD制作者更重要的是星云游戏这个官方的渠道对于他们付出的认可。
当然了,钱其实也挺重要的。
‘不过好像也是有限制的啊,必须要求没有版权上的冲突,也就是意味着一些电影还有动漫什么的版权IP都不能够来做MOD了’
‘正常,毕竟这也算是盈利了,真想要拿星云游戏的激励名额,那就不做版权相关的内容就好了呗。’
‘话说有没有人注意到星云游戏最后说的,特别优秀的作品,可能被当成独立的游戏进行开发啊!’
‘想想就行了,MOD做成游戏,这得多优秀?有这样的能力,何必做MOD?直接做一款独立游戏不是美哉?’
‘+1,真要有这样的MOD,那制作者完全可以自己去开发一款独立游戏啊,毕竟星云游戏不也是由杨总当初做独立游戏发展起来的么?’
‘自己做跟拿到星云游戏的投资完全不同的两个概念好吧,星云游戏的技术还有资源,可不是独立游戏人能比的,至于跟杨总比?那你咋不跟世界首富去比呢?’
无数MOD制作者进行着讨论,并且已经有一大批的制作者开始尝试起来了。
游戏本身的吸引力,星云游戏的吸引力,再加上这个激励计划,MOD制作者的兴趣完全被调动起来了。
比如徐浪他就开始研究关于地图编辑器的使用方法了,《上古卷轴:天际》的MOD他已经完成了,后续也没有什么版本更新了,最多就是将一些发现的BUG修复,然后放出而已。
但《魔兽争霸》却让他产生了很浓厚的研究兴趣,当然这一次他要做的不是那种18X的MOD了。
…………
‘千金买马,收买人心。’
看着星云游戏刚刚上线的MOD社区,网龙的办公室里面,张毅达不由得啧了啧嘴巴点评道。
坐在他的面前的还有一个中年人,网龙的CEO马磊。
“星云游戏这是打定主意走精品的路线了?”马磊不由得失笑轻轻摇了摇头。
看着网上玩家们的评论,几乎清一色的夸赞好评,顺便还踩一下三大,但马磊却没有丝毫的在意。
有一句古话叫什么?眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。
如今的星云游戏在玩家们的心目中,俨然就是神一样的存在了。
但人是可以犯错误的,而神是不可以犯错误的。
一次的失败,玩家们仍会站在星云游戏这边,但两次呢?
而星云游戏又能保证他一直成功么?
尤其是星云游戏旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰钱的方法是什么?
毫无疑问就是手游化,
为什么三大一直深耕3A游戏,要知道一款3A游戏的成本,差不多能够制作二三十款换皮手游,而且是品质出色的那一种,只要成功了一两款长期运营稳定的情况赚的钱可比3A还要多。
那是因为3A带来的价值,一方面是对于公司在游戏市场知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。
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